노름

Witcher 3에서 아드레날린을 사용하는 방법:

The Witcher's, Geralt of Rivia는 숙련된 전사입니다. 하지만 게임 초반에는 스킬과 능력이 거의 없어 단순한 전투가 어렵습니다. 잠금 해제에 집중해야 하는 일부 능력은 아드레날린 포인트를 활용하는 능력입니다. 그들은 환상적일 뿐만 아니라 힘든 싸움에서 우위를 점할 수 있습니다.

Witcher 3에서 아드레날린을 사용하는 방법:

아드레날린을 사용하면 이전보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있으며 죽음을 속이는 것도 가능합니다. 아드레날린 기반 기술에 포인트를 소비하는 것과 함께 아드레날린을 얻는 가장 좋은 방법도 배워야 합니다. 걱정하지 마십시오. 전장에서 Geralt의 최고를 이끌어낼 수 있도록 이 기사에서 이 모든 것을 다룰 것입니다.

Witcher 3에서 아드레날린은 무엇을합니까?

아드레날린은 전투에서 전세를 뒤집을 수 있는 전투 자원입니다. Witcher 3에서는 Geralt의 심박수를 증가시키는 상황에서 Geralt의 아드레날린 수치를 높입니다. 그가 전투 중일 때 아드레날린 바를 소비하기 전에 채우면 그와 당신이 어려운 상황에서 벗어날 수 있습니다.

아드레날린 바는 화면의 왼쪽 상단 모서리에 있습니다. Geralt의 HP 막대 아래에 있는 핏빛 빨강입니다. 막대를 채우면 천천히 4분의 1을 그립니다.

전투 전략에 아드레날린을 추가하는 데 있어 가장 어려운 부분 중 하나는 아드레날린을 얻고 계속 유지하는 것입니다. 아드레날린을 얻으려면 적을 공격해야 합니다. 적을 때리지 않으면 아드레날린 바가 천천히 고갈됩니다. 잃어버린 아드레날린을 되찾으려면 더 많은 적을 찾아야 합니다.

특정 능력에 약간의 아드레날린을 소비하는 반면, 다른 능력은 전투에서 더 많은 것을 얻는 데 도움이 됩니다. 또한 아드레날린이 있으면 즉시 적을 죽일 확률이 높아집니다.

배틀 트랜스는 전투에서 활성 상태를 유지하는 핵심 능력입니다. 전투 중일 때 더 많은 아드레날린 포인트를 모을수록 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 아드레날린 포인트 1개당 10%의 추가 피해를 받습니다.

적을 죽일 때마다 시간이 느려집니다. 이 짧은 기간 동안 최소 3개의 아드레날린 포인트가 있다면, 당신의 행동은 스태미나를 고갈시키지 않습니다. 그렇지 않으면 이 보너스를 이용할 수 없습니다.

전투에서 사용하는 기술은 스킬 트리 퍽과 다르기 때문에 모든 스킬에 액세스하려면 스킬 트리를 "재지정"하거나 재설정해야 할 수 있습니다.

이제 아드레날린이 무엇인지 알았으므로 사용 방법을 계속 배울 수 있습니다.

Witcher 3: 아드레날린을 사용하는 방법?

아드레날린을 사용할 때 많은 기술이 아드레날린을 소모하기 때문에 아드레날린을 사용하는 단일 방법은 없습니다. 이 때문에 아드레날린을 사용하는 데 필요한 필수 능력을 나열합니다. 이러한 능력의 대부분은 전투 능력이지만 일부 일반 능력과 징후는 아드레날린 사용과 관련이 있습니다.

다음은 아드레날린을 시전하거나 활성화하는 데 필요한 능력입니다.

  • 회전

소용돌이는 범위 내의 적을 공격하는 연속 회전 공격입니다. 동시에 여러 대상을 공격할 수 있어 군중 제어에 탁월합니다. 어빌리티 포인트 20을 사용하면 잠금을 해제할 수 있습니다.

지속적인 소용돌이를 유지하려면 스태미나와 아드레날린을 모두 소비해야 합니다. 소용돌이를 사용하면 아드레날린 포인트 획득량이 1% 증가합니다.

  • 찢다

이 양손 검 절단에는 체력과 아드레날린이 모두 필요합니다. 아드레날린 포인트가 많을수록 Rend가 가하는 피해가 커집니다. 두 강력한 공격 버튼을 모두 누르고 있으면 이 특정 공격을 활성화할 수 있습니다.

Rend는 모든 적의 방어를 무시하고 치명타 확률을 10% 증가시킵니다. 모든 아드레날린 포인트는 총 피해를 33% 증가시킵니다.

  • 치명적인 정밀도

Deadly Precision은 우리가 앞에서 언급한 기술로 즉석 처치의 기회를 증가시킵니다. 아드레날린 포인트를 얻을 때마다 확률이 1%씩 증가합니다. 이 기술은 또한 1%의 아드레날린 포인트 획득 증가를 제공합니다.

  • 배틀 트랜스

Battle Trance는 우선 아드레날린을 얻을 수 있는 핵심 능력입니다. 항상 활성화되어 있으며 모든 아드레날린 포인트에 대해 무기 공격력이 10% 증가합니다.

  • 죽지 않는

활력 또는 건강이 완전히 고갈된 경우 최소한 하나의 아드레날린 포인트가 있으면 즉시 다시 살아날 것입니다. 설명과 달리 점수가 없다는 것은 개발자가 업데이트하는 것을 잊었거나 능력이 도청되었기 때문에 건강 회복이 없음을 의미합니다.

아드레날린 포인트가 많을수록 더 많은 활력을 되찾을 수 있습니다. Undying이 활성화된 유일한 아드레날린 소모 능력일 때 더 유용합니다. 그러나 다른 능력을 가졌다고 해서 언다잉이 무용지물이 되는 것은 아닙니다.

언다잉이 발동되면 30초를 기다려야 다시 사용할 수 있습니다. 냉각되는 동안에는 아드레날린이 가득 차도 치명적인 손상을 피할 수 없습니다.

Undying을 잠금 해제하면 아드레날린 포인트 획득량이 1% 증가합니다.

  • 분노의 홍수

Flood of Anger는 아드레날린 포인트를 사용하여 신호를 시전할 수 있는 고유한 능력입니다. 아드레날린 포인트가 3개 이상인 경우 시전하기로 선택한 표시가 평소보다 더 강해집니다. 아드레날린 포인트는 사인의 모든 보너스를 잠금 해제하고 강도를 25% 증가시킵니다.

이 능력을 잠금 해제하면 전투 중 아드레날린 포인트 획득량이 1% 증가합니다.

  • 신진대사 촉진

이 능력으로 물약을 마신 후 아드레날린 포인트를 사용하여 독성 수준을 줄일 수 있습니다. 모든 포인트는 독성을 33% 감소시킵니다. 그러나 이 능력은 돌연변이 유발 물질에 영향을 미치지 않습니다.

  • 헌터 본능

Hunter Instinct는 표적이 된 적 유형에 대한 치명타 피해가 20% 증가하는 신호입니다. 전제 조건은 전체 아드레날린 바를 채워야 한다는 것입니다. 활성화하기 위해 아드레날린을 소모하지 않지만 더 많은 아드레날린을 얻기 위한 보너스이자 인센티브입니다.

  • 배틀 프렌지

이 능력은 배틀 트랜스를 대체합니다. Battle Frenzy를 사용하면 아드레날린 포인트 1개당 치명타 확률이 8% 증가합니다. Battle Frenzy는 패시브 능력이므로 적용하기 위해 아드레날린을 소모하지 않습니다.

이러한 기술은 전투 시 Geralt에게 매우 유용하므로 가능한 빨리 잠금을 해제하는 것이 좋습니다. 일부는 기본적으로 잠금 해제되어 있으며 획득에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

전투에서 더 많은 아드레날린을 얻는 방법

모든 전투 능력은 아드레날린 포인트 획득을 부스트합니다. 위 섹션에서 알 수 있듯이 일부 능력은 1% 부스트를 제공합니다. 그러나 더 나은 요금을 제공하는 몇 가지 기능이 더 있습니다.

더 높은 아드레날린 포인트 획득률을 제공하는 능력은 다음과 같습니다.

  • 근육 기억

머슬 메모리는 레벨 5로 업그레이드 시 패스트 어택의 데미지 출력을 25% 증가시킵니다. 레벨을 업그레이드할 때마다 아드레날린 부스트도 1%씩 증가합니다. 최대치에 도달하면 아드레날린 증가량이 5% 증가합니다.

  • 정확한 타격

근육 기억과 유사하게 정밀 타격은 빠른 공격에서도 향상됩니다. 단, 치명타 확률과 치명타 피해량이 각각 10%, 75% 증가합니다. 레벨 5로 업그레이드하면 부스트가 5%로 증가합니다.

  • 체력 훈련

이 전투 능력은 레벨 5로 업그레이드할 때 강한 공격에 25% 더 많은 피해를 줍니다. 최대 아드레날린 포인트 부스트율은 5%입니다.

  • 분쇄의 일격

크러싱 블로우는 강한 공격을 위한 정밀한 일격과 동일합니다. 치명타 확률과 치명타 피해량 모두 동일한 양의 부스트를 제공합니다. 레벨 5로 올리면 부스트도 5% 증가합니다.

  • 함대 발

적중을 피하면 들어오는 모든 피해를 완전히 무효화할 수 있지만 Fleet Footed가 레벨 5에 도달한 경우에만 가능합니다. 그 전에는 감소된 피해만 받습니다. 아드레날린 포인트 획득량은 능력을 최대화하면 5%가 됩니다.

  • 번개 반사

석궁으로 조준하면 번개 반사가 레벨 3에 도달한 후 시간이 45% 더 느려집니다. 따라서 이 능력에는 세 가지 레벨만 있으므로 부스트는 3%에 불과합니다.

  • 공격이 최선의 방어다

이 능력을 잠금 해제함으로써 방어 행동은 아드레날린 포인트를 생성합니다. 막으면 0.1점, 반격하면 0.4점, 공격을 회피하면 0.3점, 위험에서 벗어나면 0.2점을 얻습니다. 이 능력은 이 시간 동안 여러 기동을 수행하더라도 5초에 한 번만 활성화할 수 있습니다.

  • 고급 불꽃 공학

폭탄이 폭발하여 명중하면 0.1 아드레날린 포인트를 얻습니다.

아드레날린을 더 많이 주는 아이템

Witcher 3에는 아드레날린 포인트 부스트도 제공하는 많은 항목이 있지만 보너스를 적용하려면 이러한 항목을 장착해야 합니다. 이러한 항목은 무기, 의복 또는 갑옷이 될 수 있습니다.

특수 아이템을 장착하면 아드레날린을 더 빨리 재생하는 데 도움이 될 수 있지만 때로는 절충점이 있습니다. 아드레날린 촉진 아이템은 인벤토리에서 가장 강력하지 않을 수 있습니다.

여기에 나열하기에는 항목이 너무 많지만 공식 위키 페이지에서 전체 목록을 찾을 수 있습니다.

추가 FAQ

Witcher 3에서 아드레날린은 어떻게 작동합니까?

아드레날린은 다른 많은 효과 중에서 더 큰 피해, 더 높은 치명타 확률, 죽음에서 부활까지 교환하는 전투 통화로 작동합니다. 아드레날린 포인트를 얻으려면 공격으로 피해를 입혀야 합니다. 능력을 잠금 해제하면 공격당 획득하는 아드레날린 양이 기하급수적으로 증가할 수 있습니다.

전투 중이 아닐 때 아드레날린 바가 천천히 고갈된다는 것을 기억하십시오. 막대를 유지하는 유일한 방법은 계속 싸우는 것입니다.

Witcher 3에서 어떤 능력이 아드레날린을 사용합니까?

아드레날린 포인트를 소모해야 하는 능력은 다음과 같습니다.

• 소용돌이

• 렌드

• 불사

• 분노의 홍수

• 신진대사 촉진

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision 및 Battle Trance를 활성화하려면 아드레날린이 필요하지만 아드레날린 포인트는 소모하지 않습니다.

킬링 프렌지를 휘두르다

리비아의 게롤트는 이미 인상적인 전투 능력을 자랑하지만 아드레날린 포인트와 이를 사용하는 능력의 도움으로 그는 무섭게 됩니다. 아드레날린을 얻는 것은 싸움을 하는 것만큼 간단합니다. 더 많이 싸울수록 더 많은 돈을 쓸 수 있습니다. 이러한 능력은 매우 강력하여 적절하게 지정하면 인스타 킬이나 부활을 가능하게 할 수 있습니다.

Geralt를 위해 몇 개의 능력을 잠금 해제했습니까? 아드레날린 시스템에 대해 어떻게 생각하십니까? 아래 의견 섹션에 알려주십시오.