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Spigot과 함께 NMS를 사용하는 방법 [Minecraft]

현재 사용 가능한 가장 안정적이고 안정적인 Minecraft 서버 중 하나는 Spigot입니다. NMS와 호환되는 Spigot을 사용하면 플레이어가 어려움 없이 서버를 만들고 콘텐츠를 수정할 수 있습니다.

Spigot과 함께 NMS를 사용하는 방법 [Minecraft]

Spigot에서 NMS를 사용하는 방법을 알고 싶다면 올바른 위치에 있습니다. 이 기사에서는 모든 NMS 기본 사항을 배웁니다. 또한 해당 주제에 대한 몇 가지 중요한 질문에 답변해 드립니다.

스피곳: NMS 사용 방법

작업을 시작하기 전에 NMS에 대한 집중 과정이 필요할 수 있습니다.

NMS는 무엇을 의미합니까?

NMS는 핵심 Minecraft 서버 코드를 포함하는 패키지인 "Net.Minecraft.Server"를 나타냅니다. Spigot과 Bukkit 및 CraftBukkit과 같은 다른 많은 Minecraft 서버의 DNA라고 생각할 수 있습니다. NMS는 서버의 존재를 허용하며, NMS 없이는 아름다운 구조와 개체로 가득한 서버를 만들 수 없습니다.

NMS를 사용하는 이유

고도로 최적화되고 강력한 도구인 NMS는 Bukkit 또는 Spigot보다 훨씬 빠릅니다. NMS를 이러한 서버 중 하나로 가져오면 이전보다 더 많은 작업을 수행할 수 있으며 최적화로 인해 이전 기능이 향상될 수 있습니다.

분명히 NMS는 코딩에 대한 지식이 필요하기 때문에 들어가기가 쉽지 않습니다. 그러나 서버를 수정하는 데 도움이 되는 유용한 정보가 포함된 페이지가 있습니다. 이를 통해 NMS에 훨씬 쉽게 진출할 수 있습니다.

NMS를 사용하면 스케줄러 없이 코드를 소스에 직접 저장할 수 있습니다.

NMS로 할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.

  • 서버에 패킷 보내기
  • 원하는 대로 특정 엔터티의 동작 수정
  • 서버 세계 탐색
  • 자신의 세계에서 마을 및 기타 구조물 찾기
  • 생물 군계 제어

이 외에도 많은 기능이 있지만 여기서는 너무 깊이 들어가지 않겠습니다.

NMS 사용 방법

NMS를 사용하는 가장 좋은 방법 중 하나는 사용자 지정 엔터티 클래스를 만드는 것입니다. 무엇보다도 죽지 않는 주민이나 움직일 수 없는 좀비와 같은 맞춤형 몹을 만들 수 있습니다. 올바른 코드를 사용하는 한 기본 몹을 교체할 필요는 없습니다.

엔티티 수정

올바른 코드로 이동하거나 공격할 수 없는 주민을 만들 수 있습니다. 물론 이것은 사용자 지정 엔터티로 수행할 수 있는 작업의 예일 뿐입니다. 적절한 이름과 코드를 사용하는 한 다른 많은 몹에서 작동합니다.

수정된 개체의 도움으로 이러한 특수 몹과 NPC는 변경되지 않은 개체와 함께 존재할 수 있습니다. 당신은 단지 재미를 위해 당신의 마을 한가운데에 정적 좀비를 가질 수 있습니다. 코드를 교체하지 않는 한 일반 좀비는 여전히 오버월드에서 스폰될 수 있습니다.

게임 프로필 생성

GameProfiles는 플레이어의 UUID, 스킨, 로그인 날짜 및 게이머 태그를 결정하는 값 집합입니다. GameProfile도 변경하여 플레이어의 스킨을 수정할 수 있습니다.

스킨 수정은 GameProfile을 검색하고 일부 코드를 입력한 후에 수행할 수 있습니다. 코드가 없으면 전혀 수정할 수 없습니다.

DataWatcher 수정

이름이 명확하지 않을 수 있지만 DataWatchers는 엔터티의 상태를 기록하는 코드입니다. 각 상태에는 고유한 값이 있으며 상태 효과에 의해 영향을 받으면 엔터티의 DataWatcher 값이 변경됩니다. 예를 들어, Ghast가 불에 타거나 물약에 맞으면 DataWatcher 값이 변경됩니다.

이 지식과 ​​도구를 사용하여 모든 엔터티의 상태를 변경할 수 있습니다. 사용자 지정 엔터티를 만들고 상태를 제공하는 것과 결합할 수 있습니다. 크리퍼와 투명 스켈레톤을 날 수 있는 범위가 있습니다.

당신이 가지고 놀기를 기다리는 많은 가능성이 있습니다. 다음은 모든 엔터티에 대해 저장된 모든 값이 있는 페이지입니다.

NMS를 사용해야 합니까?

일반적으로 서버에서 작업하는 데 NMS를 사용하지 않습니다. NMS는 버전 간 호환이 되지 않으므로 Minecraft 버전이 최신 버전이라는 이유만으로 다시 코딩해야 합니다. Spigot, Bukkit 및 CraftBukkit을 사용하면 서버에서 훨씬 쉽게 작업할 수 있으며 호환성에 대해 걱정할 필요조차 없습니다.

리플렉션(Reflection), 인터페이스에서 NMS 사용 등 이 문제를 해결하는 방법이 있지만 세 서버의 API에 비해 복잡하고 불필요한 것으로 간주됩니다.

NMS는 Bukkit 또는 Spigot을 사용한 코딩에 대한 평균 이상의 지식을 가진 사람들만 사용할 수 있습니다. 초보자라면 사용 가능한 더 간단한 소프트웨어를 고수해야 합니다.

NMS는 가장 확실하게 최적화와 속도는 물론 실험을 위한 더 큰 자유를 허용합니다. 그렇기 때문에 오늘날 전문가들은 서버에서 작업할 때 여전히 NMS에 익숙합니다. 때로는 모든 것을 수동으로 수행하는 것이 유일한 방법입니다.

추가 FAQ

NMS를 사용하는 것이 위험합니까?

잘못된 손에는 위험할 수 있습니다. NMS에는 더 많은 기능이 있고 소스 코드와 직접 작동하기 때문에 잘못된 코드는 서버 또는 플레이어 데이터의 끝을 스펠링할 수 있습니다. NMS를 사용하여 서버를 사용자 정의할 때는 매우 주의해야 합니다.

버전 간에 호환되지 않기 때문에 처음부터 모든 것을 코딩하는 데 시간을 낭비하기 때문에 가치가 없습니다. 해결 방법이 있지만 여전히 다른 방법보다 시간이 더 걸립니다.

나는 우리 서버에서 불멸의 덩굴을 만들었습니다

NMS에 대한 정보는 찾기가 쉽지 않고 전문가만이 NMS를 사용해야 하므로 소프트웨어를 시작하기 전에 더 많이 공부하는 것이 좋습니다. 그럼에도 불구하고 전문 지식이 있는 사람은 Minecraft 서버에서 재미있는 몹을 만들 수 있습니다. 사용 방법을 알면 다른 API에는 없는 몇 가지 가능성을 열 수 있습니다.

자신의 Minecraft 서버가 있습니까? 가장 좋아하는 서버는 무엇입니까? 아래 의견 섹션에서 알려주십시오.

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