노름

Shindo Life에서 사륜안을 얻는 방법

Roblox에는 거의 모든 사람을 위한 게임이 있습니다. 장대한 세계에서 독창적인 퀘스트를 원하든 좋아하는 역학 및 온라인 캐릭터와 함께 시간을 보내고 싶든 Roblox에서 찾을 수 있습니다. Shindo Life는 서구 세계에서 만화와 애니메이션의 인기로 인해 수십만 명의 플레이어를 끌어들인 나루토에서 영감을 받은 게임인 Shinobi Life 2의 직접적인 연속으로 재작업되었습니다. 브랜드 변경 작업이 완료되면서 일부 플레이어는 익숙하지 않은 메커니즘을 사용하게 되었고 한때 익숙한 기술에 액세스할 방법이 없었습니다.

Shindo Life에서 사륜안을 얻는 방법

그러나 Shindo Life 플레이어에게 모든 것이 손실되는 것은 아닙니다. Sharingan 기술은 이름에 존재하지 않을 수 있지만 그에 상응하는 것은 새 게임에서 계속됩니다. 가져오는 방법은 다음과 같습니다.

Roblox의 Shinobi Life 2에서 사륜안을 얻는 방법

대부분의 Shindo Life 기술과 마찬가지로 Sharingan은 저작권이 있는 이름을 덜 연상시키도록 브랜드가 변경되었습니다. 그러나 그 효과는 여전히 유사하거나 경우에 따라 이전 버전과 완전히 동일합니다.

Shindo Life의 동등한 기술은 Akuma로 명명되며 캐릭터에 대해 받을 수 있는 매우 드문 눈 혈통입니다. 현재 Akuma를 플레이 가능한 능력으로 받을 수 있는 유일한 방법은 Shindo Life의 능력 롤 시스템을 통해서입니다. 수행해야 할 작업은 다음과 같습니다.

  1. 신도라이프 메인 메뉴로 이동합니다.

  2. 위쪽 화살표를 누르면 화면에 "편집 버튼" 팝업이 표시됩니다. 게임 내 캐릭터로 이동합니다.

  3. "편집" 버튼을 클릭합니다.

  4. 캐릭터의 몸에서 "겐카이"를 클릭하십시오.

  5. 임의의 Genkai 슬롯으로 교체하고 Akuma를 받을 기회를 얻으려면 Genkai 슬롯에서 "클릭하여 회전" 버튼을 클릭하십시오.

  6. 모든 아쿠마형 겐카이는 위와 같이 희귀하며 주어진 스핀에서 받을 확률이 1/75 미만입니다. 그러나 80회전 이내에 레어를 받지 못하면 레어 겐카이(Akuma일 수도 있고 아닐 수도 있음)가 보장됩니다.

Akuma Genkai에는 다양한 희귀도의 5가지 캐릭터별 변형이 있습니다.

  • 반카이아쿠마
  • 사토리아쿠마
  • 단조아쿠마
  • 라이온아쿠마
  • 라이저-아쿠마

Shinobi Life 2에서 Mangekyou Sharingan을 얻는 방법

이전에 Shindo Life의 브랜드 변경에서 언급했듯이 모든 능력의 이름은 나루토 캐릭터에 대한 의미를 더 적게 나타내도록 이름이 변경되었습니다. 사륜안 스킬도 예외는 아니었다. 그러나 그들은 여전히 ​​다른 이름으로 게임에 존재하며 약간 다른 메커니즘을 가질 수 있습니다.

만경경 사륜안은 전체적으로 Akuma Genkai로 재작업되었으며 일반 Akuma는 원래 능력에 가장 가깝습니다.

시노비 라이프 사륜안

Akuma Genkai(또는 모든 Genkai)를 얻는 유일한 방법은 캐릭터 편집 화면에서 회전하는 것입니다. Akuma 혈통을 유리하게 받을 확률에 영향을 미치고 싶다면 가장 좋은 방법은 두 개의 대지와 두 개의 불 요소를 기본 요소로 두는 것입니다.

  1. 주 메뉴에서 "편집" 메뉴로 이동합니다(위쪽 화살표를 사용하여 액세스).

  2. "요소"를 클릭하십시오.

  3. "불"과 "땅" 요소를 선택하고 각각 두 개의 슬롯에 넣습니다.

이것이 Akuma를 Genkai 스핀으로 받는 확실한 방법은 아니지만 일부 사용자는 Akuma와 Kekkei Genkai를 끌어들이는 데 약간 더 나은 확률을 제공한다고 추측합니다.

캐릭터별 Akuma Genkai에 관한 한 현재 캐릭터 선택과 장착 요소에 관계없이 어떤 캐릭터를 얻을지 영향을 줄 수 없습니다.

Shinobi Life 2에서 Itachi Sharingan을 얻는 방법

Itachi Sharingan은 Shinobi Life 2에서 가장 인기 있는 혈통 능력 중 하나였으며, 그 위력과 원작 캐릭터와의 연관성으로 인해 인기를 얻었습니다. Shindo Life에서는 능력치가 약간 변경된 상태로 남아 있습니다.

새로운 반카이-아쿠마 겐카이는 비슷한 능력과 힘을 가진 Itachi Sharingan의 개조된 버전입니다.

사륜안

모든 Genkai와 마찬가지로 Bankai-Akuma를 얻는 유일한 방법은 캐릭터 편집 화면에서 임의의 휠 회전에서 얻는 것입니다. 그것은 1/100의 희귀도를 가지고 있습니다. 즉, 스핀이 Bankai-Akuma를 초래할 확률이 정확히 1%라는 의미입니다.

Bankai-Akuma는 공격과 방어 모두에 도움이 되는 세 가지 강력한 능력에 대한 액세스를 제공합니다.

  1. 호크 환상 들어오는 공격을 피할 수 있는 능력을 제공하고 4초 후에 순간이동하는 클론을 배치합니다. 거의 무적 상태인 상태에서 능력을 충전할 수 있습니다.
  2. 통증 대상을 기절시키고 게임에 대한 시야를 완전히 바꾸어 효과적으로 눈을 멀게 하고 외부 공격에 무력하게 만듭니다.
  3. 파이어 블레이즈 적에게 피해를 입히고 화상을 입히는 강력한 광역 효과로 한 번에 여러 명의 적을 보낼 수 있습니다.

Genkai 혈통 자세를 사용하려면 "C"를 누르고 잠금 해제하려는 해당 단계를 선택해야 합니다. 각 단계에는 다음과 같은 특정 요구 사항이 있습니다.

  • 1단계는 레벨 50이 필요합니다.
  • 2단계는 레벨 450이 필요합니다.
  • 3단계는 800레벨 필요
  • 4단계에서는 반카이 정신과 레벨 800이 필요합니다.

각 단계는 통계를 증가시키고 더 강력한 공격에 대한 액세스를 제공합니다. 2단계 이상에서는 "사무라이 정신"이라고 하는 "스사노" 모드에 액세스할 수 있습니다. 이 모드에서는 공격이 강력한 영혼 베기로 대체되어 범위와 피해가 효과적으로 증가합니다.

Shinobi Life Get Sharingan

추가 FAQ

Sharingan의 이점은 무엇입니까?

Shindo Life에서 Akuma-Genkai(또는 Sharingan) 능력은 플레이어가 가질 수 있는 가장 다재다능한 혈통 중 하나입니다. 그들의 모든 힘은 공격과 방어 모두에서 거의 동등하게 좋기 때문에 다른 혈통에서 Akuma-Genkai로 전환하여 거의 희생하지 않습니다.

Shinobi Life에서 어떻게 스핀을 얻습니까?

신도라이프에서는 캐릭터 편집 화면에서 특별 프로모션 코드를 입력하거나 맵 주변의 미션을 완료하면 더 많은 스핀과 원하는 혈통을 얻을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 레벨을 올리는 가장 빠른 방법은 3인 이상 팀을 이루어 그룹으로 퀘스트를 완료하는 것입니다. 그룹의 사람이 퀘스트를 완료할 필요가 없기 때문에 한 사람은 마을에 남아 퀘스트를 수집하고 나머지 분대는 맵을 흩어져 완료하여 완료할 수 있습니다. 이렇게 하면 퀘스트를 위해 먼 거리를 이동할 필요가 없습니다.

Shinobi Life 2에서 사륜안을 어떻게 사용합니까?

회전에서 얻은 Akuma-Genkai를 획득하고 장착하면 화면의 키 바인딩에 매핑된 세 가지 하위 능력에 자동으로 액세스할 수 있습니다.u003cbru003eu003cbru003eAkuma 모드에 들어가려면 다음을 수행해야 합니다. "C + x"(입력하려는 단계에 해당하는 숫자, 예를 들어 C + 1)를 누릅니다. 모드에 진입하려면 레벨 요구 사항이 필요합니다. 모드에 들어가면 "Q" 버튼에 연결된 기능이 잠금 해제됩니다(현재 설정 및 Genkai 선택에 따라 다름).

실생활에서 어떻게 Sharingan을 얻을 수 있습니까?

불행히도 나루토는 허구의 작품이며 실생활에서 눈 능력을 얻을 수있는 방법이 없습니다. 사람들의 눈을 찌르려고 돌아다니지 마십시오. 그들은 감정에 감사하지 않을 것입니다.

시노비 라이프

Shindo Life에서 우승하려면 회전하세요

브랜드 변경 운동으로 Shindo Life는 Shinobi Life 2와 같은 풍부한 사용자 기반을 되찾았습니다. 일부 기능은 사라졌지만 대부분은 다른 이름으로 계속 사용되며, 이를 얻기 위해 회전하기만 하면 됩니다.

Shindo Life에서 가장 좋아하는 Akuma Genkai는 무엇입니까? 아래 의견 섹션에 알려주십시오.

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